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android高德地图获取海拔
现在人们生活水平普遍提高,私家车成为老百姓的常态,选择周末或者节假日来一场自驾游还是非常给力的,很多年轻人都喜欢挑战自己,去西部自驾游,这个就需要知道海拔信息了,那么高德地图能导航出海拔数据吗? 高德地图测海拔的具体方法如下: 1、第一 -
7z 头部错误 数据错误
原创7z解压软件(7-zip)解压错误怎么办? 编辑:小鑫 来源:PC下载网时间:2017-10-13 10:03:36 7z解压软件(7-zip)是一款开放源码的数据压缩程序,拥有最高压缩比的压缩软件,是目前最有希望成为zip、rar -
广州、深圳部署DeepSeek模型优化政务系统
近期,广州和深圳两地的*部门在政务系统中部署了DeepSeek大模型,旨在优化政务服务,提升城市管理效率,并推动智慧城市的建设。这一举措不仅体现了人工智能技术在公共服务领域的深入应用,也标志着中国地方*在数字化转型方面迈出了重要一步。 -
力扣六十六题+加一(递归思想运用)(附思路讲解、知识点精炼及完整代码)
给定一个由 整数 组成的 非空 数组所表示的非负整数,在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位, 数组中每个元素只存储单个数字。 你可以假设除了整数 0 之外,这个整数不会以零开头。 示例 1: 输入:digits -
Unity3D渲染优化技巧
Unity3D引擎交流QQ群:【21568554】 摘除自官方手册! 优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑 -
ffmpeg h264转h265
ffmpeg -i d:\soft\720p.mp4 -c:v libx265 -b:v 5000k d:\soft\myvideo.mp4 这里码率是5000k,编码是h265 h265的解码貌似用显卡上独立与渲染的硬件解码,不会对 -
Unity3d 性能优化篇
一、遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)** 由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你 -
几个相关文件系统概念:geometry、sector 、Block
一:geometry应该翻译为几何数据,其实就是指的CHS(Cylinder、Head、Sector/Track) 。C-Cylinder柱面数表示硬盘每面盘片上有几条磁道,编号从0开始,最大为1023,表示有1024个磁道(用10 -
在Unity中如何使用
.NET类库提供了一系列的图形函数,但由于其使用的是GDI接口,与DirectX和OpenGL之间不兼容,在Unity中默认是不被支持的。但有时候,我们想在Unity中使用一些基于编写的类,而运行平台仅限于PC,这个时候我们可以通过两个步骤 -
Unity3D各平台的路径
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现和返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径: 根据测试,详细情况如下: iOS: /va -
MySQL本地可以连接,远程连接不上的问题
之前遇到过MySQL本地可以连接但是远程连不上的问题,没有记录,今天在ucloud云上新申请的服务器上又遇到这个问题,记录一下解决过程。 1. 排除网络或防火墙问题 先看是否能ping通远程服务器,ping 192.168.1.21 -
UE 多线程渲染管线的分析
上一篇讲解UE中Shader的运作(编译,存储和使用过程),但是使用的是比较久远的资料,像DrawingPolicy这种概念已经被废弃了,取而代之的是MeshDrawPipeline(我个人的理解就是UE实现了场景几何的种类划分+Insta -
【Pandas】pandas Series reindex
Pandas2.2 Series Computations descriptive stats 方法描述Series.align(other[, join, axis, level, …])用于将两个 Series 对齐,使其具有相同的索引 -
[Vulkan教程]概述
文章目录 Vulkan起源绘制三角形第一步 - 创建实例和选择物理设备第二步 - 逻辑设备和队列家族第三步 - 窗口表面和交换链第四步 - 图像视图和帧缓冲第五步 - 渲染通道第六步 - 图形管线第七步 - 命令池和命令缓冲区第八步 -
C++栈溢出及其解决方法
目录 C++ 中的堆和栈 1. 栈(Stack) 2. 堆(Heap) 堆栈溢出及其解决方法 案例 1: 基础栈溢出示例 代码示例: 问题分析: 解决方法: 案例 2: 使用堆管理大数据 代码示例: 问题分析: 解决方法: 案例 3: 处理 -
GLSL经典入门教程汇总
权威官方文档:/documentation/glsl/ 权威民间金典入门教程:/racehorse 一个详细完整的GLSL代码:/article/851 GLSL简介和所有内置变量:/opengl/shader_overview.ht -
GLSL基础教程(一)
高级着色语言(HLSL――High Level Shading Language)是用来在顶点和像素着色器(shader)中编程的语言。其实,说白了他们就是我们写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU(Graphic P -
一文掌握OpenGL的shader内置函数
OpenGL ES有大量的GLSL内置函数,包括:三角函数、指数函数、通用函数、浮点函数、几何函数、矩阵函数、矢量关系函数、纹理函数、原子函数、图像函数、插值函数等。 目录 一、三角函数 1、radians(degrees) 2、degre -
OpenGL之计算着色器(Compute Shader)注解
一、前言 关于计算着色器,我也是刚试验成功,所以接下来我也讲不出什么长篇大论,概念什么的百度一下到处都是,我这边只讲讲百度没有的填坑经历吧。 二、计算着色器的语法解释 先附上一个计算着色器的代码段: #version 430layout(l -
用OpenGL的Image特性实现纹理数据的直接读写操作
OpenGL的Image特性简介 Image是在OpenGL 4.2成为core标准的,大概目标是用于通用计算,因此它只能在Compute Shader和Fragment Shader里使用。它跟一个特定的纹理绑定在一起,所进行的操作会直接 -
opengl shader 入门 超详细
/upload/sf_20061018193133.pdf 第三章:语言的定义 John Kessenich 在这章里,我们将介绍 OpenGL Shading Language 的所有特性。首先,我们通过一对简单的 vertex -
项目推荐:cellular
项目推荐:cellular-automaton.nvim cellular-automaton.nvim A useless plugin that might help you cope with stubbornly broken